Posts by author:

Robin

iDevcamp

by Robin on May 18, 2010

Rád bych vás pozval na akci která nemá v ČR konkurenci a věřím, že program který nabízíme stojí za investici. iDevcamp je dvoudenní konference jen a jen o iPadech a iPhonech. Hodiny praxe, zkušeností lidí z nejlepšího českého vývojářského týmu Tapmates. Zasvětíme Vás do programování, návrhu UI, grafiky a marketingu na App Store.

Nečekejte suché povídání na nudné konferenci. Zakládáme si na tom, že vše, co uslyšíte, bude podloženo praktickými ukázkami a vše si vyzkoušíte sami v praxi. Neuznáváme konference plné opakujících se příspěvků, ze kterých si účastníci další den nic nepamatují. Na to je náš čas příliš drahý.

Více informací naleznete na oficiálním webu iDevcamp a v článku O čem je iDevcamp. Sledovat aktuální stav můžete na sítí Facebook a Twitter.

Oficiální Event na Facebooku je také k dispozici.

Budeme se na vás těšit!

iAds budou zlatý důl pro vývojáře

by Robin on May 1, 2010

iAdThe Wall Street Journal má zdroj který tvrdí, že Apple bude vývojářům platit za iAds velmi nadstandardně. WSJ je velmi dobře informovaný server s ověřenými informacemi a není důvod tomu nevěřit.

WSJ dále dodává, že ceny by mohli být 1 cent za zobrazení a až $2 za tapnutí. Taková nabídka je opravdu velmi, velmi zajímavá a je už jen na vývojářích zda jí využijí — potenciál tam určitě je.

Když zvážíte, že Apple prodal již pres 85 milionů iZařízení a uživatelé průměrně stráví 30 minut používáním aplikací z App Store, tak zjistíte že potencionální trh je obrovský

iAds bude možné cilít na uživatele na základě jejo preferencích při stahování z iTunes a App Store. Také bude možné cilít iAds na základě uživatelovi pozice. Apple naznačuje, že mezi prvními inzerenty budou velké značky a vydavatelé.

iAds budou muset projít schvalovacím procesem jako aplikace do App Store a jejich kvalita zpracování bude fenomenální.

Aplikace v praxi

Jeremy Olson se pokusil spočítat kolik by vydělala jeho aplikace Grades, pokud by použivala iAds (Mimochodem Jeremy píše velmi zajímavý blog a doporučuji si ho sledovat).

A tak jsem zkusil jsem to samé — aplikovat sazby za iAds na náš nový obchodní model pro Cookmate, kdy je aplikace zadarmo a další content (recepty) jsou k dispozici přes in-app purchase. Tento model bychom měli aplikovat příští týden.

Již několikrát jsme pro tento účel dali Cookmate zadarmo (funguje to úúúžasně), abychom zjistili jaký je o aplikaci zájem a právě tyto čísla zkusím použít pro spočítání kolik by Cookmate přinesl kapříků.

Aplikace má denní pruměr 40k sessions (otevření aplikace a následné ukončení po nějakém čase), průměrná délka jedné session je 6,4min. Pokud Apple nabízí 1 cent za zobrazení a $2 za tapnutí, je to pro vývojáře 0.6 centu za zobrazení a $1.2 za tapnutí. Dále předpokládám že taprate bude 1% (což je velmi při zemi).

  • Za zobrazování iAds = $240/den
  • Za tapnutí na iAds = $480/den
  • Pasivní výdělek z iAds je celkem $720/den (cca 13 000,-)
  • Mesíčně je to $21,6k (cca 390 000,-)

Celkem pohodový pasivní příjem, huh? :-)

Tato kalkulace je jestě hodně při zemi, protože iAds budou velmi atraktivní na pohled a uživatelé budou mít tendenci je prozkoumávat a konzumovat obsah který nabízí (videa, free stuff, atp.).

Další doporučené zdroje

Pokud chcete, můžete nebo společnost Tapmates sledovat na Twitteru!

Myšlenky nad myšlenkami Steva Jobse

by Robin on April 29, 2010

Steve Jobs and iPadSteve Jobs odpovída na emaily, píše blog a už mu chybí jenom účet na socilální síti Twitter. Před chvílí se na stránkach Apple objevil článek o tom co si myslí o Adobe Flash pod kterým je podepsaný on sám.

Celý článek celkem pěkne věcně shrnuje jeho obavy a výtky okolo Flashe na mobilních zařízeních.

Doporučuji si přečíst originál. Shrnul jsem několik nejvýznamnějších myšlenek do následujících bodů a na konci připojuji i svůj názor.

Na začátek krásná citace:

Flash was created during the PC era – for PCs and mice. Flash is a successful business for Adobe, and we can understand why they want to push it beyond PCs. But the mobile era is about low power devices, touch interfaces and open web standards – all areas where Flash falls short.

  • Adobe a Apple spolu dříve dobře vycházeli a měli hodne společného — teď už jejich společných zájmů moc není
  • Flash je proprietální a uzavřený systém
  • Apple sám tvoří otevřené standardy a těch se hodlá držet, Flash jím není
  • skoro každý mobilní webový přohlížeč používá WebKit; výjimkou je jen Microsoft
  • Adobe říká že 75% videa na webu je Flash — už neříká že všechno video je většinou také dostupné v moderním formátu H.264, které lze přehrát na iPhone, iPod touch či iPad
  • YouTube které se rovná cca 40% videa na Webu je dostupné jako nativní aplikace na iPhone OS
  • Symantec ohlásil že Flashmá nejhoší bezpečnostní “skóre” za rok 2009
  • Flash nefunguje dobře na mobilních zařízeních
  • Adobe mělo představit mobilní Flash již začátku roku 2009 ale stále se to odkládá
  • H.264 videa je možné přehrávat až 10 hodin na iPhone přičemž softwarově enkodovaná videa (Flash) jen 5 hodin; tím Flash zabíjí výdrž baterie
  • Flash není optimalizovaný pro moderní dotykové displaye ale pro myš a to je minulost
  • Adobe by se mělo zaměřit na vývoj nástrojů pro HTML5 projektů místo toho aby kritizovalo Apple

Mé shrnutí

Myslím že cíl Adobe není pomoct vývojářům výtvářet nejlepší aplikace pro iPhone OS ale pouze jim umožnit vytváře druholigové cross-platform projekty, které stejně nikdy nebudou úspěšné protože nativní vzhled je prostě nativní vzhled. I kdyby Apple povolil Flash pro iPhone OS, tak by se stejně většina webů a aplikací musela předělat protože by nebyly optimalizované pro ovládání prsty a gesty… Kdo z vývojářů by to dělal? Takový oser.

Flash je mrtvý a s každým prodáným iPhonem, iPadem i iPod touchem přichází o další procenta své penetrace.

Má někdo nějaký kvalitní argument, který by dokázal myšlenky a argumenty v tomto článku nějak vyvrátit? Podělte se o ně v komentářích pod článkem nebo mi napište veřejně na Twitteru.

Video a můj report z Creative Future 2010

by Robin on April 21, 2010

Včera jsem spolu s dalšími kreativními lidmi navštívil český launch Adobe Creative Suite CS5 [Oficiální video]. Akce to byla velmi povedená, skvěle zorganizovaná a chyběla snad akorát Twitter Wall (což si pro příště snad vezmu na starost). Pěkné shrnutí novinek v balíku CS5 včera sepsal Radek Hulán — tímto mu děkuji, že se nemusím o novinkách tak moc rozepisovat a rád bych to jen krátce shrnul z mého pohledu designéra.

Tom KrchaAugmented Reality from Robin Raszka on Vimeo.

  • CS5 bude v ČR dostupná v ENG na přelomu duben/květen a CZ verze bude následovat do 14ti dnů
  • Nejvíc novinek je pravděpodobně v Illustratoru, ten se posunul opravdu hodně dál (těším se až jej vyzkouším pro návrh Icons a jiný pixel-perfect stuff)
  • Photoshop dostal několik zásadních kouzelných funkcí jako je např. Content-Aware Fill nebo lepší podporu pro maskování
  • Na Fireworks se uplně zapomělo a osobně vubec netuším k čemu tento software je
  • Pro pohodlné využívání budete potřebovat hodně RAM (Mé 4GB v MacBook Pro – Early 2008 opravdu nejsou dostačující např. pro práci s 3D ve Photoshopu)
  • Na mém Macu jsem pocitíl mírné zvýšení výkonu a rychlosti
  • Mini Bridge se hodí ale opět zaleží na výkonu vašeho PC — u mě to není nijak extra svížné a čekal jsem víc novinek v UI samotné Bridge
  • Na konferenci uplně vypadla zmínka o možnosti vývoje aplikací pro iPhone pomocí Flash CS5
  • Flash Catalyst je skvělý nástroj pro výrobu jednoduchých microsite nebo prototypování ale dost se naklikáte
  • Dreamwaver nepřinesl tolik převratných novinek ale spíš integroval několik hojně používaných funkcí, které již dávno webdesignéři znají např. z Firebugu. Zajímavá je také podpora pro lokální vývoj šablon pro redakční systémy. Tady je duležité zmínit ještě jednou, že teď je všechno v jedné aplikaci a nemusíte používat víc různých nástrojů.

Na závěr bych ještě zmínil, že jsem si nevšiml nikoho kdo by akci natáčel na video, což je škoda, protože přednášky byly obsahově celkem přínosné a tak jsem si dovolil natočit několik zajímavých momentů na svůj úžasný iPhone 3GS. Další videa neleznete na mém Vimeu.

Jaké máte pocity z nové CS5? Na co se nejvíc těšíte? Podělte se o svůj názor v diskusi pod článkem!

Apple Vs Adobe, další pěkné shrnutí

by Robin on April 19, 2010

Patrick Zandl dnes velmi pěkně a věcně shrnul situaci okolo této války o mobilní platformu. Celý článek si můžete přečíst na serveru Lupa.cz a doporučuji se vyhnout diskuzi a udělat si především vlastní názor. S názory Patricka plně souhlasím a jen bych doplnil můj osobní zkracený pohled na věc:

Adobe se svým přístupem nesnaží rozšiřovat a budovat platformu okolo iPhone OS ale za každou cenu být u úspěchu iPhone potažmo iPhone OS a rozšířit penetraci Flashe. Cílem Adobe není podpořit vývojáře při vývoji nativních iPhone OS aplikací ale umožnit jim portovaní svých Flashových her na iPhone OS.

Díky tomuto přistupu Adobe mají Flash vývojáři do budoucna se svým portováním smůlu ale mají na výběr: pokud budou chtít hrát první ligu, budou se prostě muset naučit Objective-C nebo se vrhnout do druhé ligy, která se  hraje o kus dál.

Vztyčené prostředníčky v iPhone OS 4

by Robin on April 9, 2010

iPhone OS 4 Event

Před včerejším Apple Eventem hodně lidí očekávalo velké změny v iPhone OS. Spekulovalo se o všem možném avšak realita je nakonec ještě daleko lepší!

Z pohledu vývojáře nativních aplikací pro iPhone OS to byl včera opravdu vzrušující zážitek sledovat kolik nových funkcí přinese další verze operačního systému pro iPhone, iPad a iPod touch. Na celou keynote se můžete podívat na stránkách Apple.

Nyní bych rád zminíl jak úžasně Apple poslal několik vztyčených prostředníčků do tváří nemalým hráčům na tomto mobilním a herním trhu, kteří se snaží uspět ačkoli teď se dá říci, že jsou doslova v p*deli.

Adobe

Příští týden se Adobe chystá uvést novou verzi oblíbeného balíku Creative Suite; nyní ve verzi CS5, kde se předpokládá, že Flash CS5 bude umožňovat vývojářům generovat nativní aplikace pro iPhone OS. To je svým způsobem pravda a možné to bude. Problém ale nyní nastane když takto vygenerované apps bude chtít vývojář prodávat přes App Store. Tady se ale totálně narazí do zdi protože na základně nové licence se kterou musí každý registrovaný vývojář souhlasit bude nutné psát aplikace v nativních jazycích. Originální znění formulace  je následující:

3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).

První na tuto novinku upozornil John Gruber. V podstatě to znamená, že vlajková funkce nového Flash CS5 je zabanovaná. Skvělá zpráva pro uživatele a App Store, kde se nebudou vyskytovat pomalé a na koleni zbastlené aplikace vygenerované ve Flashi.

Oficiální výjadření Adobe Systems k tomuto problému je následující:

We are aware of the new SDK language and are looking into it. We continue to develop our Packager for iPhone OS technology, which we plan to debut in Flash CS5.

Je jasné ze Adobe teď má problém o kterém nevedělo a to že se Adobe snaží spolu s Google zlepšit integraci Flash v Google Chrome jim asi moc nepomůže. Můžeme jen doufat že budou další verze Photoshopu pro Mac díky tomuto manévru z Cupertina :-)

Můj osobní názor je velmi kladný, jsem rád za tuto změnu a věřím, že App Store a především uživatelé si uleví. Také mě samozřejmě velmi těší fakt, že nerozroste konkurence ikdyž by byla nekvalitní.

Google

iAdDo sídla této společnosti také jeden prostředníček v podobně iAd přistál ačkoliv už né tak velký. Apple tímto vyšoupnul Google z pozice výrazného hráče na poli reklamy uvnitř aplikací. Apple říká, že bude disponovat 1 miliardou zobrazení reklam denně.

Hlavní výhodou těchto reklam je ta, že nenutí uživatele opustit aplikaci ale umožní jim se na reklamu podívat a poté jí zavřít a být zpět tam kde jste v aplikaci skončili.

iAd - videos

Tyto reklamy jsou v podstatě efektní aplikace, které uživatele neodkážou jen na web inzerenta ale nabídnou například možnost nákupu přes eshop, přímou koupi jiné aplikace nebo shlednout video.

Na pěkné ukázky těchto reklam se můžete podívat v oficiální keynote. iAd umožní vývojářům lepé monetizovat jejich free aplikace a výdělek se dělí v poměru 60/40 z toho větší část připadne vývojáři. Tyto “reklamní aplikace” jsou napsané kompletně v HTML5.

Plus+ a OpenFeint

Game CenterDíky velkému počtu her (50k+) které jsou dostupné v App Store pro iPhone OS je logické, že Apple jednou přijde s vlastní herní sociální sítí – a tak se stalo — příchází Game Center, které výrazně ubere z koláčů zajetým službám jako je Plus+ a OpenFeint.

Game Center nabízí shrnutí vašich herních výsledků, poznávání nových spoluhráčů pro danou hru, tabulky a další. Jedná se o podobný princip jako je Xbox Live.

Jsem moc zvědavý jak se tyto kauzy budou dál vyvýjet. V dalším článku připravím shrnutí novinek a možností v novém operačním systému iPhone OS 4 z pohledu vývojáře takže stay tuned! :-)

Těšili jste se na to, že budete dělat aplikace pro iPhone ve Flashi CS5 a teď jste zklamaní? Podělte se o své názory v diskuzi pod článkem!

Konference pro iPhone vývojáře

by Robin on March 30, 2010

Objevil jsem celkem praktický seznam konferencí a workshopů pro iPhone/iPad vývojáře, třeba se na některé potkáme. V ČR je o podobné workshopy a konference nouze, zatím tu byl jen iPhoneDevCamp od LSA, který byl hodně obecný — ale ukázalo se, že zájem tu je. Kluci z iKnow Clubu také něco zkoušejí, uvidíme jak budou přednášky hodnotné, první byla také hodně obecná.

Otázka do diskuze: Kolik by jste byli ochotni investovat do kurzu v Praze (2dny), který by se zaobíral kompletním workflow (dev, design, marketing) do hloubky?

Správné načasování pro prodej aplikace

by Robin on February 14, 2010

Správné načasování pro prodej aplikace

Pokud přemýšlíte o tom jak se dostat s vaší aplikací k potenciálním zakazníkům App Store, kterých je už přes 58 miliónů (34 miliónů iPhone a 24 miliónů iPod touch) tak potřebujete vědět několik klíčových věcí.

Jak správně načasovat prodej vaší aplikace. Co mít již připraveno před odesláním ke schválení. Co dělat v následujících dnech po doručení emailu, že vaše aplikace je schválená.

 

Shrňme úkoly, které jste si již připravili dle tipů v minulém článku:

  • máte připravený propagační web na jednoduché doméně .com optimálně včetně formuláře pro přihlášení k odběru novinek
  • připravili jste video, které ukazuje co vaše aplikace umí (max. 1 min, 30 sec je ideální čas)
  • řekli jste o vaší aplikaci všem kamarádům a jejich kamarádům, podělili jste se o tuto super novinku na sociálních sítích
  • máte založený Twitter účet pro vaší aplikaci nebo brand
  • založený účet na iPhone Dev Center
  • máte připravené pěkné screenshoty a všechny další potřebné podklady pro submit
  • v neposlední řadě máte hotovou a funkční aplikaci ve verzi 1.0

Tip #1: Pokud web vaší aplikace vypadá k světu, přihlašte jej do různých css galerií webů jako např. CSS Manía, CSS Import, BestWebGallery atp. Docela se nám to v tapmates osvědčilo — na našem nedávno spuštěném webu jsme tím získali cca 3,5 až 4 tisíce návštěvníků denně (první týden) a poté konstantně tisíc denně, do dnes. Návštevnost je potřeba využít, proto klademe důraz na newsletter, který je dominantní částí našeho webu a získáváme tím denně nové “klienty”, které zajímá s čím přijdeme přístě.

Tip #2: Pokud je vaše aplikace hra, je dokázáno, že když je první screenshot přímo ukázkou ze hry tak vám to může zvednout sales.

Načasování

App Store Review Status

Apple schvaluje aplikace v průměru za 7 dní. Tudíž řekněme, že dnes je 1.března, aplikaci budete mít schválenou + – kolem 8. března, abyste spustili vše potřebné, domluvili si recenze na portálech, nahonili pár followerů a udělali menší buzz před spuštěním, tak si nastavíte datum publikování na né dřív než. 1.dubna, což je apríl (toho také můžete skvěle využít a vytvořit nějaký podpůrný virálek).

Tímto tahem si zajistíte klidné spuštění, kdy máte již vše nachystáno a pár lidí už o vaší aplikaci ví. V opačném případě by se aplikace automaticky vložila do App Store v okamžiku schválení a vy byste pravděpodobně neměli nic nachystáno, což není optimální start.

Co očekávat v průběhu schvalování

Můžete sledovat vývoj vašeho požadavku přes Dev Center, kde v seznamu vašich aplikací uvidíte u každé zároveň popisek, který indikuje v jakém stavu právě jste (Waiting for Upload, In Review apod.). Můžete si také nastavit notifikace emailem o změně.

Odesláno

Nyní nastává chvíle, kdy byste měli spustit web (teasing), vložit video na YouTube či Vimeo, začít uživatele lákat — pomalu odhalovat vaší aplikaci (např. každý den ukázat novou část UI) a připravovat si novináře na recenze.

Recenze

Tyto PR články jsou pro vaší aplikaci nejlepší možnost jak může být vystřelena do výšin. Recenze na hojně navštěvovaných webech jsou k (ne)zaplacení (např. takový TechCrunch efekt dokáže posunout aplikaci o 500 míst nahoru či shodit web server — proto je dobré být na podobné situace technologicky připraven).

Pokud máte dobrou aplikaci, bude se o vás psát (propagace per huba je mocná) a nemusíte pro to nic extra dělat, stačí odpovídat na dotazy uživatelů a občas přihodit nějaký sneak peek.

Tip: Na vašem webu by měl být ke stažení press kit, který obsahuje např. logo, ikonku, wallpaper, nějaký art work — prostě cokoliv líbivého co můžou novináři použít v článku.

Na druhou stranu si recenze můžete pokusit zajistit následovně:

  • přes kontakty kamarádů na novináře (ano, takto se dělá hodně recenzí)
  • vložením tipu na stránkách magazínů (skoro každý web ma sekci “Submit a News Tip” a když budete mít kliku a váš email si přečtou, tak možná bude recenze)
  • zadarmo na prMac
  • můžete si najmout PR společnost, která se vám o to postará
  • kontaktovat novináře přímo např. přes Twitter (tak tohle je metoda hop nebo trop :-))
  • zaplatit si recenzi na placených sekcích blogů

Tip: Email, který budete posílat do redakcí by měl mít v předmětu “Název aplikace + Free Promo Codes for Readers” promo kódy (3-5) přiložte do obsahu zprávy. Tím si zajistíte větší čitelnost recenze když vyjde. Zpráva by měla být krátká a jednoduchá; přiložte odkaz na YouTube video a web.

Zaměřte se hlavně na weby/blogy/magazíny, které mají samozřejmě něco společného s vaší cílovou skupinou a důležité je to nevzdát. I malá recenze je dobrá.

Pozitivní recenze vám mohou pomoci a zvýšit prodej, ale většinou se jedná o chvilkovou záležitost. Dejte možnost novinářům napsat o nečem jako první — když jím povíte, že máte něco cool a můžou o tom napsat první, tak to velmi rádi udělají a obě dvě strany mohou být spokojené.

Příště se můžete těšit na další rady a zkušenosti ze světa iPhone marketingu. Zaměřím se na cenu aplikace a jak vydělávat na free aplikacích.

Aplikace v App Store se neprodávají jen tak

by Robin on February 6, 2010

Aplikace v App Store se neprodávají jen takV rámci vývoje aplikace Cookmate jsem získal mnoho poznatků a informací, které by mě před startem nenapadly. Rád se o své zkušenosti podělím, a proto bych rád odstartoval sérii článků na téma iPhone marketing a App Store.

Nejen protože na českém trhu není mnoho kvalitních zdrojů s praktickými a zajímavými informacemi z této oblasti. Každý den se na celém světě vyvíjí nové aplikace, mnoho začátečníků vývojářů má silně motivující představu o velkých příjmech z App Store aplikace. Až v průběhu zjišťují různá úskalí a často se zdá, že cíl je velmi daleko. Od nápadu na konkrétní aplikaci přes její vývoj a péči o její růst je spousta kroků, které je potřeba poznat a respektovat.

Pokud si myslíte, že nějakou aplikaci vložíte do App Store a za týden si kupujete novou 911, tak jste zatím jen snílek. App Store je naprosto fenomenální projekt a lidem, které tento článek bude zajímat, jej nemá smysl představovat.

Fakta k dnešnímu dni:

  • 140.000+ aplikací, v den spuštění 500 (11. 7. 2008)
  • již přes 3 miliardy stažení
  • uživatel utratí průměrně $5 měsíčně
  • přes 125 miliónů uživatelů, kteří můžou platit
  • cca. 700 nových aplikací denne

Pokud budete mít štěstí a kvalitní aplikaci, tak si uživatelé vaší aplikaci koupí a můžete začít přemýšlet o barvě vaší nové 911. Nicméně už ikonkou a prvním dojmem, který trvá cca. 2-3 sekundy si je buď získáte nebo odradíte.

Po zveřejnění a na začátcích prodeje jste v situaci, kdy o vaší appce nikdo neví a nejste ani na viditelných pozicích. Přeskočím vývoj a popíšu variantu prodeje appky mimo App Store.

Před submitem do App Store

Komunita

Je potřeba si budovat komunitu, která vám bude věřit a bude věřit tomu, že právě vaše aplikace stojí za pozornost. Vložením appky do prodeje bez jakéhokoliv buzzu předtím jí automaticky snižujete možnost úspěchu na minimum. Půjdete si koupit nové kalhoty k renomované značce, kde víte, že barva, střih a materiál jsou zaručenou kvalitou?

Pokud se dostanete do fáze, kdy si vaše aplikace uživatelé kupují jen kvůli tomu, že je od vás, tak máte vyhráno — viz. Pastebot od Tapbots (aplikace se prodává především kvůli tomu, jaký brand za ní stojí).

Nástroje které se nám osvědčily při budovnání komunity v iPhone businessu jsou tyto:

Facebook se v iPhone businesse moc nenosí, TOP vývojáři tam buď ani nejsou nebo mají zanedbatelné množství fans, které by mohli oslovit (Tapbots 150 fans). Každopádně doporučuji fanpage založit a zabrat si username, aby jste v budoucnu s tímto neměli problémy.

PR a vaše image

Vaším hlavním PR by měla být aplikace samotná. Už při jejím vývoji by jste tedy měli dbát na to, aby design dělal někdo, kdo design dělá — může to být velký hřebík do rakve, když sám programátor kreslí ikonky nebo UI samotné. Svěrte design lidem, kteří se designem zabývají pokud se na to necitíte.

Loren Brichter atebits (vývojář Tweetie) je dobrá ukázka toho, že i programátor může kreslit, avšak web a design mu dělá Tim Van Damme. Tweetie je v podstatě ale hodně jednoduché po stránce UI avšak geniálně řešené a inovativní.

Pro fungování PR je důležité vychytat několik důležitých věcí:

  • zajímavý nápad a precizní zpracování
  • dot-com doména — např. www.coolmate.eu už nevypadá moc dobře, dobrá doména na .com je prostě úplný základ

Tip: pokud nemůžete najít volnou doménu pro vaší appku, tak se často používat koncovka “app” za název (např. www.cookmateapp.com)

  • jednoduchý název — nepoužívejte zdvojení písmen, může to způsobovat špatnou komunikaci, vždy je lepší mít jednoduše vyslovitelný label
  • pěkný web — spousta uživatelů bude chodit do App Store právě přes váš web a pokud na první pohled zjistí, že je to lameřina, tak je to v pytli a ani se do App Store nepodívají (pokud neumíte dělat weby a nemáte nikoho kdo by vám trošku cool web udělal, tak můžete použít tuto šablonu od Jonnotie)
  • presskit — na web umístěte presskit volně ke stažení pro novináře (logo, screenshoty, hlavní ikona, wallpapers apod.)
  • screencast — ukázkové video, kde uživateli ukážete jak aplikace reálně funguje je moc dobrý materiál a rozhodně podpoří zájem o aplikaci v mediích

Když máte vše připraveno

Gratuluji! Udělali jste opravdu kus práce a máte šanci vydělat pár babek a možná se vám i vrátí něco víc než náklady investované do vaší appky…… ale pozor! Vhodný čas na zveřejnění aplikace je dalším klíčem k úspěšnému startu. O tomto tématu a dalších však až v dalším článku. Určitě je na co se těšit!