From the monthly archives:

May 2009

Basics of P2P in Flash

by Tom Krcha on May 31, 2009


V SiteOne jsme před několika málo dny spustili betaverzi našeho produktu mYx. Jedná se o velmi propracované heatmapy, které umožní skutečné sledování návštěvníků vašeho webu. Buďte mezi prvními kdo je vyzkouší.

O čem mYx je?
Na základě našich zkušeností z oboru, spolupráce s našimi klienty, sledováním trhu a dlouhodobou prací se systémem …

Na přednášce jsem zapomněl zmínit sadu nástrojů Gluegen.
Ke stažení: Adobe Alchemy, rozšíření možností Flash Playeru 10 pomocí C/C++
V rámci PDF jsou některé poznámky u jednotlivých slidů.
Příklad použitý na přednášce: http://allodium.cz/homez/gufy/alchemy/md5.html
Zdrojové kódy příkladu: http://allodium.cz/homez/gufy/alchemy/md5.zip
Informace o Alchemy na webu Adobe: http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/
Blog věnující se Alchemy s příklady: http://www.peternitsch.net/blog/
Doom online: http://www.newgrounds.com/portal/view/470460

Future of RIA, Prague - Final Agenda

by Tom Krcha on May 19, 2009


External Authentication with AFCS

by Tom Krcha on May 12, 2009


Ben Forta is coming to Prague

by Tom Krcha on May 11, 2009


Simple VideoChat using AFCS

by Tom Krcha on May 6, 2009


Morphing Menu

by Slavomír Durej on May 1, 2009

After some requests from readers of this blog. I’ve decided to port my Explode class, that was written a while ago in AS2, to AS3, and while doing so, I also made some improvements to it as well.

The main difference is that you can use different functions separately now. For example you can use Explode.generate function to get the multicolor map and then Explode.generateParticlesBMPsFromMap to get the array of bitmaps and their positions..

This allows to separate the color map creating part of the script - which is the most CPU heavy from generation of particle BitmapData. This means you can effectively “cache” and reuse color map for multiple DisplayObjects..

Now,  if you’re reusing particle map, this allows for creating some interesting effects such as morphing via particle flow.. 

I created an example of morphing menu prototype that utilises this functionality.

morphmenu

(more…)